電影業無人機
新的研究表明,無人機的使用可能會極大地改變電影業動畫角色的製作。蘇黎世聯邦理工學院計算機科學家 Tobias Naegeli 一年前指出,使用小型無人機拍攝技術含量高的電影場景會更容易。 Naegeli 最近在東京的 ACM SIGGRAPH ASIA 會議上展示了無人機在動畫電影中的巨大潛力。
根據 Futurity 的說法,在目前的動畫電影中,製作看起來像真人的動畫角色實際上是一項非常耗時的工作。為了使它們看起來自然,您首先必須拍攝演員的動作。 ,然後使用它為演員創建動畫角色。
為了重建演員的 3D 動畫,必須同時記錄至少 2 個攝像機才能覆蓋整個場景。這可能需要在不同的位置設置多個攝像頭,同時只有幾個攝像頭同時運行。
Naegeli 團隊展示了一個新系統,該系統只需要 2 架通用商用無人機和一台筆記本電腦。無人機將自動飛行並調整以跟踪演員在適當的位置,以便從不同的角度拍攝演員。這將節省相機的大量工作。該系統還能夠及時預測演員的動作,然後計算無人機需要如何飛行才能將演員保持在畫面中。
為了減少數據量,紅外二極管標記將被貼在演員的關節上。帶有 1 個真實光片的無人機將僅記錄來自這些標記的光,這將大大簡化數據處理。系統只會看到幾個點,然後決定演員的身體位置和運動方向等。
Naegeli 承認,這樣的演示系統還不足以完全取代當前的影視動畫處理,但已經指出了一個好的方向。
一年前,納格利以007電影《空降危機》為例,龐德在行駛的火車車頂上打架。他指出,該場景使用多個快速變化的攝像機角度來捕捉後期製作所需的圖像,並且特寫鏡頭是正確的。準磅臉,打斗場面的中距對焦,移動火車上的遠距鏡頭。未來,無人機的使用將解決很多人力、物力和後期製作的投入。